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トップページ>プロジェクト テーマ別 ミュージアム テーマパーク ゴルフ場 大学 寺社 サービスエリア 世界遺産 特集 マクドナルド ベルニナ線ベストショット ストリートビューで見る名画 ストリートビューの極地日本編 世界編
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スケジュール管理 ■プログラマの思索 プロジェクトの失敗は見積もりの失敗 http //forza.cocolog-nifty.com/blog/2009/02/post-f51c.html ■スケジュールを作って、「問題対私たち」の構図に持ち込もう - 山本大@クロノスの日記 http //d.hatena.ne.jp/iad_otomamay/20090325/1237993872 ■タイム・マネジメントの心得 ~あなたを多忙から開放する10の方法~:第12回 まとめ―もっと「考えるための時間」を! | エンジニアマインド … 技術評論社 http //gihyo.jp/lifestyle/serial/01/timemanage/0012 ■スケジュールを作るプログラマが一番効率が良い。 - 山本大@クロノスの日記 http //d.hatena.ne.jp/iad_otomamay/20090324/1237913248 ■プログラマが作ったスケジュールはいつも壊される - T/O http //d.hatena.ne.jp/katzchang/20090325/p1 ■進ちょく率管理で納期遅れを防げないのなら……(1/3) ? @IT MONOist http //monoist.atmarkit.co.jp/fpro/articles/tocccpm/05/tocccpm05a.html ■リスクを感じていながら,対処が遅れる:ITpro http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20090305/325971/ ■プロジェクトの遅れを取り戻す方法10選 - IT業界を生き抜く秘密10箇条 - ZDNet Japan http //japan.zdnet.com/sp/feature/07tenthings/story/0,3800082984,20384523,00.htm ■先延ばし撃退Part2:やらなきゃいけないことは「快」にする 習慣化の方法 (1/4) - ITmedia Biz.ID http //www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0804/09/news071.html ■安全策が後手後手を生む - 山本大@クロノスの日記 http //d.hatena.ne.jp/iad_otomamay/20090413/1239632703 ■第4回 「本質的な解決ができない(下)」:ITpro http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090203/324135/ ■GTD駆け込み寺 (1) 多すぎるプロジェクトの処理方法 | Lifehacking.jp http //lifehacking.jp/2008/02/gtd-tips-and-tricks-1/ ■プログラマの思索 チケット駆動開発は進捗報告作りをどのように解決しようとするか? http //forza.cocolog-nifty.com/blog/2009/03/post-4b08.html リーダシップ ■サイボウズの開発部長は、部内で5番目にエラい ? @IT自分戦略研究所 http //jibun.atmarkit.co.jp/ljibun01/rensai/leader/11/01.html ■「リーダーは憎まれモノにならなければいけない」とは本当か? - モチベーションは楽しさ創造から http //d.hatena.ne.jp/favre21/20090323#1237764857 ■プロジェクトマネージャ必須の知識体系、PMBOKとは?:企業IT部門の変革を支援するエンタープライズ実践情報サイト EnterpriseZine http //enterprisezine.jp/article/detail/1401 ■ITリーダーが陥りがちな5つの誤った考え方 - builder by ZDNet Japan http //builder.japan.zdnet.com/news/story/0,3800079086,20391193,00.htm ■まとめ:そろそろ「管理職デビュー」の人に贈る管理職向け仕事術24選 ライフハッカー[日本版], 仕事も生活も上手くこなすライフハック情報満載のブログ・メディア http //www.lifehacker.jp/2009/02/0902014matome24.html ■角谷信太郎――「スーパーマンである必要はない」 ? @IT自分戦略研究所 http //jibun.atmarkit.co.jp/ljibun01/rensai/leader/09/01.html ■情報システム部門に必要な2人のPM ~プロジェクトマネージャとプログラムマネージャ:企業IT部門の変革を支援するエンタープライズ実践情報サイト EnterpriseZine http //enterprisezine.jp/article/detail/1312 ■タイム・コンサルタントの日誌から プロジェクト・コミュニケーションに必要な3つの能力 http //brevis.exblog.jp/9743398/ プロジェクトの運用ルール ■タイム・コンサルタントの日誌から 超入門・工程管理(3) スケジュールを実行可能にするための『7つの処方箋』 http //brevis.exblog.jp/10132873/ C■ase File 米国メイン州 | 信用を失墜させたずさんなプロジェクト管理の教訓 - CIO Online http //www.ciojp.com/contents/?id=00003986;t=10 ■★SEの残業しない仕事術★ブログ - livedoor Blog(ブログ) http //blog.livedoor.jp/gaseidou2/ ■【レポート】ソフトウェア開発を『いきいき』させるアジャイルな計画づくりとは? (1) アジャイルマニフェスト | エンタープライズ | マイコミジャーナル http //journal.mycom.co.jp/articles/2009/04/20/agile/index.html ■第51回 新しい管理プロセスが定着しない理由:ITpro http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090408/328076/ ■[Think IT] 第2回:チームによるアジャイルの事例 (1/3) http //thinkit.jp/article/907/1/ ■プログラミングファースト開発 - ひがやすを blog http //d.hatena.ne.jp/higayasuo/20080501/1209636051 ■そろそろバグ管理についてひとこと言っておくか - 平凡なエンジニアの独り言 http //d.hatena.ne.jp/akasata/20090319/1237435842 ■プログラマの思索 TestLinkによる要件カバレッジ http //forza.cocolog-nifty.com/blog/2009/03/testlink-52b2.html ■第48回 「なぜなぜ5回」がプロジェクトの雰囲気を悪くすることも:ITpro http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090216/324831/ ■プログラマの思索 変更管理の基盤は構成管理が支えている http //forza.cocolog-nifty.com/blog/2009/04/post-0973.html ■【ハウツー】プロジェクト管理、していますか? 今日からはじめる「Redmine」 | エンタープライズ | マイコミジャーナル http //journal.mycom.co.jp/articles/2009/04/22/redmine/menu.html ■プロジェクトマネジメントってどうすればいいの ? - スラッシュドット・ジャパン http //slashdot.jp/it/article.pl?sid=09/04/23/011259 ■プログラマの思索 アート・オブ・プロジェクトマネジメント http //forza.cocolog-nifty.com/blog/2009/04/post-2496.html ■世界最大級のプロジェクトに学ぶ「強い現場の仕組み」:ITpro http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20090323/327000/ レビュー力アップ ■[Think IT] 第4回:すぐに使える!レビュー効果向上の秘訣 (1/3) http //thinkit.jp/article/897/1/ [■Think IT] 第2回:レビューの質をモデル化する! (1/3) http //thinkit.jp/article/867/1/ ■タスクチームのススメ(3):議論を空転させない徹底した「腹落ち共有」 (1/3) - ITmedia エンタープライズ http //www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0904/19/news002.html ツール ■GanttProject http //ganttproject.biz/ ■【コラム】Yet Another 仕事のツール 第98回 プロジェクト管理を効率化しよう - GanttProject (MYCOMジャーナル) http //journal.mycom.co.jp/column/yetanother/098/ ■Microsoft Projectの代替ソフトウェアとしてプロジェクト管理が可能でガントチャート表示もできるフリーソフト「OpenProj」 - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090107_openproj/ ■脱Excelのための… - Talking Nonstop http //d.hatena.ne.jp/ikikko/20090415/1239803753 ITマネージャの犯しやすい10の失敗 1 事業よりも技術を重視する 2 「目に入らないものは気にもならない」式の考え方 3 チームに任せた仕事を確認しない 4 自分が期待していることを点検しない 5 事業部門の責任者と協力関係を作らない 6 自分を消耗させてしまう 7 バックアップソリューションのテストをしない 8 助けを求めない 9 自己啓発に時間をかけない 10 メンターやコーチを見つけていない http //japan.zdnet.com/sp/feature/07tenthings/story/0,3800082984,20390263,00.htm
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心拍Project01畑大作戦のプロジェクトメンバーについてだよ。 心拍Projectには上下関係のようなめんどくさいものはないよ。 でも、プロジェクトとして期限通り完成するためにはある程度先にたっていく人間が必要だと会長は思うよ。 プロジェクトリーダー :ben 財務リーダー・機材管理等 :vivi :rengoutosa :A氏 プロジェクトチャータをつくるよ。 これは,プロジェクトの存在を示し,プロジェクトの最終ゴールを明確にするために作成するものであるよ。 そしてこれは作成者であるプロジェクトリーダーの意見が強く反映されているよ。 メンバーで意見がある人はプロジェクトリーダーまでよろしくね。 (1)プロジェクトの背景 自分でおいしい食べ物を作って、食について考えてみよう。 友人と楽しく会話をしよう! おもしろそうだから (2)プロジェクトの目的 1.自分の好きな野菜や果物を作って収穫する 2.計画を立てて、できるだけ計画に沿わせよう 3.収穫物で盛大な夕食会を開こう! (3)最終成果物 野菜を収穫すること 収穫物を味わいつつ夕食会を開くこと。 (4)予算 予算に関してはvivi氏と調整中。 (5)期間 2011年4月3日~2011年10月3日 (6)終了条件 作物がすべて収穫できたとき。 その他畑作業が困難だと思われたとき。 夕食会が終わったとき。 (7)プロジェクトマネジャの権限と責任 プロジェクトスケジュールの作成。 畑作業への積極的参加 (8)プロジェクト組織 プロジェクトリーダー :ben やること:プロジェクトの管理、予定の作成 財務リーダー・機材管理等 :vivi やること:参加費関係、機材の保管・畑関係の調整 :rengoutosa やること:除竹・潜虫退治、育成したい野菜の希望 :A氏 やること:臨機応変、育成したい野菜の希望 このプロジェクトにかかわる人はすべてプロジェクトチームの一員である。 まずは全員が育てたい野菜をリクエストすること。 そのリクエストをプロジェクトリーダーが集計して、予定と必要なもののリストを作ります。 その後は財務担当のvivi氏が大体の予算を出します。 その後、全員でホームセンターまわりなど、イベントをしていきたいと思います。 (9)コミュニケーション 畑で実際にをする場合は一週間くらい前にメールで連絡をしよう。 もし、予定が入ってしまったら、benかviviまでメールをしよう。自分の用事を優先してね。 時々でもメールをし合って、状況を確認しあおう。
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LOVE DISTANCE http //www.lovedistance.jp/project/ サガミオリジナルの例の有名プロジェクト。ちょっと日本人うけねらいすぎかな。 でも僕、こいうの嫌いじゃないかも
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Unity 初心者向けサンプルACT? Unity 初心者向けサンプルACT? 初心者向けのアクションゲームプロジェクト スクリプトはC# 初心者の想定はツクール触れるくらい・・かな 初心者向けのためプログラミングのテクニックは極力避ける。 コルーチンや継承なんてもってのほか メソッドすら極力作らない(色んな場所にフローが飛ぶのを避ける) 変数名など日本語で書けるものは日本語で 他人に教えることは自分の理解にも繋がるしね。 素材は適当。 あとはこの縛りで中間を実装する方法を考えるだけ
https://w.atwiki.jp/teamniconico/pages/52.html
+編集についての備考「+」ボタンで開く 「プロジェクトの詳細」ということで、各プロジェクトの子プロジェクトとその対応プラットホーム、子プロジェクトの概要に焦点を当てる方向で行こうと思います。 「宿題の方さ」、「目安時間」、「子プロジェクトの概要」等時間がありましたら書いてくれると嬉しいです。 子プロジェクト(WCGのHFCCやHCMDなど)とアプリケーション(マルチCPU対応やCUDA対応など)の表記がごっちゃになっている・・・↑「PS3」の隣に「CUDA」、「ATIstream」の欄を作るのはどうか。例↓ プロジェクト名 TP 参加人数 子プロジェクト(仮) 宿題の硬さ 目安時間 対応クライアント 子プロジェクト概要・備考等 Windows Mac OS X Linux PS3 CUDA ATIstream x86 x64 PPC Intel-32bit Intel-64bit x86 x64 Win Linux Win Linux ↑将来的にGPGPUが増えることを考慮して現状のように表記したほうがいいのではないか。 *A(AMD製CPUのみ対応)、*I(Intel製CPUのみ対応) Windows、Linuxの64bit版OSについてはプロジェクトの公式な発表に基づき×にしてあるものもありますが、実際にやってみて動いたものには△がついている・・・と思います。(意外と動くかも) (編集が難しい人は意見をスレで言ってくれれば誰かがやってくれます。たぶん・・・) (ログイン用ID niconico ログイン用パスワード niconico) 参加可能なプロジェクト(対応アプリケーション一覧) ※このページは各プロジェクトのアプリケーションの対応状況を一覧化したものです。詳細は各プロジェクトページで確認してください。 プロジェクト名 子プロジェクト(仮) 宿題の硬さ 目安時間 対応クライアント 子プロジェクト概要・備考等 Windows Mac OS X Linux PS3 x86 x64 PPC Intel-32bit Intel-64bit x86 x64 ABC@home ABC sieving finder ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × AlmereGrid Boinc Grid Statistical analysis of twins - test version ○ × × × × × × × WUが不安定で数十個に1個しか成功しない。2009.11 anansi Anansi ○ × × × × × × × 他のプロジェクトと同時実行可。 AQUA@Home D-Wave s Adiabatic QUantum Algorithms - Multi-Threaded ☆☆☆☆ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × 2つのコアを使用します。 D-Wave s Adiabatic QUantum Algorithms - CUDA Enabled(CUDA) ○ × × × × ○ ○ × D-Wave s Fokker-Planck Simulation Multi-Threaded ☆ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × 2つのコアを使用します。 D-Wave s Iterative QUANtum Algorithms Multi-Threaded ☆ ○ ○ × × × × × × 2つのコアを使用します。 BURP ☆ ○ △ × × ? ○ × × Center For Structural Biology アプリケーション作成中。 climateprediction.net UK Met Office HadSM3 Slab Model ☆☆☆☆☆ ○ ○ × ○ △ ○ ○ × 解析途中でもポイントが与えられる UK Met Office HADSM3 Mid-Holocene ☆☆☆☆☆ ○ ○ × ○ △ ○ ○ × UK Met Office HADAM3P ☆☆☆☆☆ ○ ○ × ○ △ ○ ○ × Collatz Conjecture Collatz(CPU) ○ ○ × ○ ○ ○ ○*A × Collatz(CUDA) ○ ○ × ○ × × × × Collatz(ATIstream) ○ ○ × × × × × × Cosmology@home CAMB ○ × × × × ○ ○ × 2009年11月現在、クレジット420固定。 TEST CAMB ○ × × × × ○ ○ × CPDN Beta UK Met Office HADSM3 (Sulphur Cycle) ○ × × ○ × ○ × × 新規メンバー募集停止中。 distributedDataMining Distributed Rainbow Table Generator (distrrtgen) ○ ? × × × ○ ? × DistrRTgen Distributed Rainbow Table Generator (distrrtgen) ○ × × × × ○ ○ × Index Calculator ○ × × × × × × × False Alarm Checker ○ × × × × × × × Docking@Home Charmm ○ ○ ○ ○ ? ○ ○ × Charmm with screensaver ○ ○ × × × ○ ○ × Charmm 32a21 ○ ○ × × × ○ ○ × Charmm 34a2 ○ ○ × × × ○ ○ × DrugDiscoverery@Home autodock with mgltools scripts ○ × ○ ○ ? ○ ○ × mdrun ○ × × × × × × × EDGeS@Home Fusion ITER ○ × × × × ○ ○ × Einstein@Home Arecibo Binary Pulsar Search ○ × × ○ △ ○ × × CPUコア1個とGPU1枚を同時使用によるCUDA利用可。 Hierarchical S5 all-sky GW search #5 ○ × ○ ○ △ ○ × × Hierarchical S5 all-sky GW search #6 ○ × ○ ○ △ ○ × × Enigma@Home Enigma 0.76 ○ × ○ ○ × ○ × × Enigma 0.76b ○ × ○ ○ × ○ × × FreeHAL FreeHAL ○ × × × × ○ ○ × CPU占有率が低く一度に1~25個まで同時に実行できる。同時実行数はプレファレンスで設定。クレジットは12で固定。。 Genetic Life@home Genetic Life Gamma ○ × × ○ △ ○ ○ × Genetic Life with Atmosphere × × × × × ○ ○ × Grasim@home Platforms ○ ○ × × × ○ × × PC1台に付き1日10個までWUが配られる。 Goldbach's Conjecture Project@Home upperCASE ○ ○ × × × ○ ○ × GPUGRID Full-atom molecular dynamics(CUDA) ☆☆☆☆ ○ × × × × ○ ○ × ACEMD beta version(CUDA) ○ × × × × × × × Hydrogen@Home ○ △ ○ ○ ○ × Ibercivis ○ ○ ? ? ? ? materia32以外はポイントが低い。 Leiden Classical Classical ○ △ ○ ○ △ ○ ○ × trajtou-cu111 ○ × × × × × × × trajtou-pt111 ○ × × × × × × × trajtou-pd110paw ○ × × × × × × × trajtou-cu111grow ○ × × × × × × × LHC@home SixTrack ○ ○ × × × ○ ○ × Garfield ○ × × × × ○ × × SixTrackBNL ○ × × × × × × × Magnetism at home upperCASE × × × × × ○ × × circleFMM ○ × × × × ○ × × circleFMMNC ○ × × × × ○ × × circleFMMNC ○ × × × × ○ × × malariacontrol.net malariacontrol.net ○ △ × ○ △ ○ ○ × Prediction of Malaria Prevalence ○ × × × × × × × malariacontrol.net test version ○ △ × ○ △ ○ ○ × Estimation of parameters of infection dynamics (variable duration, max 4h) ○ × × × × × × × MilkyWay@home MilkyWay@Home ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × スコアは4.06固定。 MilkyWay@Home(CUDA) ○ × × × × ○ ○ × MindModeling@Home (Beta) ○ △ × ○ ○ ○ NFS@Home 11e Lattice Sieve × × × × × ○ ○ × 12e Lattice Sieve ○ × × × × ○ ○ × 13e Lattice Sieve ○ × × × × ○ ○ × 14e Lattice Sieve ○ × × × × ○ ○ × 15e Lattice Sieve ○ × × × × ○ ○ × 16e Lattice Sieve ○ × × × × ○ ○ × NQueens Project SurveySimulator ☆☆☆☆ ○ △ × ○ × ○ × × ポイントが与えられるまでに数ヶ月かかる。 orbit@home SurveySimulator ☆☆☆☆ ○ △ × ○ × ○ × × ポイントが与えられるまでに数ヶ月かかる。 PicEvolvr.com BOINC picevolvr.com automatic evolution ○ × × × × ○ ○ × picevolvr.com automatic evolution(CUDA) ○ × × × × ○ ○ × Pirates@Home hello - Hello, BOINC World! ○ × × × × ○ × × yello - Simplest BOINC graphics application ○ × ○ × × ○ × × cube - Simple graphics demonstration ○ × ○ × × ○ × × starboard - XScreenSaver GL graphics suite ○ × ○ × × ○ × × POEM@HOME POEM Protein Folding ○ △ × ○ △ ○ × × PrimeGrid Sophie Germain Prime Search (LLR) ☆☆☆☆ ○ × × ○ × ○ × × Woodall Prime Search (LLR) ○ × × ○ × ○ × × Cullen Prime Search (LLR) ○ × × ○ × ○ × × Cullen/Woodall Prime Search (Sieve) ○ ○*A ○ ○ ○ ○ ○*A × Prime Sierpinski Problem (Sieve) ○ × × ○ ○ ○ ○*A × 321 Prime Search (LLR) ○ × × ○ × ○ × × Prime Sierpinski Problem (LLR) ○ × × ○ × ○ × × Proth Prime Search (Sieve) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○*A × PPS LLR ○ × × ○ × ○ × × AP26 Search ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○*A ○ Solaris2.8にも対応 AP26 Search(CUDA) ○ ○ × × × × ○ ○ 321 Prime Search (Sieve) ○ ○ × ○ ○ ○*A ○ × proteins@home ○ △ × × × × × QMC@home ○ △ × × ○ × × QuantumFIRE alpha casinoAlpha ○ × × × ○ ○ × Quake-Catcher Network ○ ○ ? ? ? ? × RALPH@home Rosetta Beta ○ × × ○ × ○ ○ × Rosetta ○ ○ × ○ × ○ ○ × Rosetta Mini ○ × × ○ × ○ ○ × Rosetta Mini with new score terms ○ ○ × ○ × ○ ○ × Rectilinear Crossing Number TCAPE Crossing Number ○ ○ × ○ × ○ ○ × Reversi upperCASE × × × × × ○ × ○ Reversi game solver ○ × × × × ○ × × RNA World upperCASE ○ × × × × × × × cmsearch ○ ○ × × × ○ ○ × cmcalibrate ○ ○ × × × × × × Rosetta@home Rosetta ○ ○ × ○ × ○ ○ × Rosetta Beta ○ ○ × ○ × ○ ○ × Rosetta Mini ○ ○ × ○ × ○ ○ × Rosetta Mini with new score terms ○ ○ × ○ × ○ ○ × Seasonal Attribution CPDN Seasonal ○ △ × × × ○ × × 2009年11月現在、新規参加者募集停止中。 SETI@Home SETI@home Enhanced ☆☆☆ ○ ○ × ○ × ○ ○ × SETI@home Enhanced(CUDA) ○ × × × × × × × Astropulse v5 ○ × × × × ○ ○ × Astropulse v505 ○ × × × × ○ ○ × SETI@home Beta SETI@home Enhanced ○ △ × ○ × ○ ○ × SETI@home Enhanced(CUDA) ○ × × × × × × × AstroPulse ○ × × × × ○ ○ × SHA-1 Collision Search Graz SHA-1 Collision Search Graz ☆ ○ △ × × × ○ ○ × スコアは10.00固定。 SHETI ecdl2k130 ☆ × × × × × ○ × × SIMAP BOINCSIMAP simap application ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × BOINCSIMAP hmmer application ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × Spinhenge@home Monte Carlo Metropolis ○ ○ × × × ○ × × Quantum Monte Carlo Beta Test ○ × × × × × × × Sudoku project ○ △ ○ ○ ○ ○ Superlink@Technion Superlink via monitoring load daemon ☆ ○ △ ○ ○ × ○ ○ × SZTAKI Desktop Grid NumSys Search ○ ○ × ○ ○ ○ × × Universality Classes Explorer ○ ○ × ○ ○ ○ × × The Lattice Project GARLI ○ △ ○ ○ × ○ × × HMMPfam ○ × ○ ○ × ○ × × MARXAN ○ × × × × × × × GARLI-GPU(CPU) ○ × × × × × × × GARLI-GPU(CUDA) ○ × × × × × × × UCT Malaria malariacontrol ○ △ × ○ × ○ ○ × UH Second Computing malariacontrol ○ △ × ○ × ○ ○ × μFluids ○ △ × × × × Virtual Prairie Test application converting files to Upper Case ○ × × × × ○ × × Application simulating the growth of a clonal plant ○ ○ × × × ○ ○ × Application simulating the growth of a prairie of many clonal plants ○ ○ × × × ○ ○ × Benchmark application for testing evolution daemons ○ ○ × × × ○ ○ × vtu@home ○ △ × × ○ × WEP-M+2 Project Random-base WEP Factorization × × ○? ○ × × ○ × World Community Grid(WCG) FightAIDS@Home ☆☆ ○ △ ○ ○ △ ○ ○ × Human Proteome Folding - Phase 2 ○ △ × ○ △ ○ ○ × Help Conquer Cancer ○ △ ○ ○ △ ○ ○ × Nutritious Rice for the World ○ △ ○ ○ △ ○ ○ × Help Fight Childhood Cancer ○ △ ○ ○ △ ○ ○ × Help Cure Muscular Dystrophy - Phase 2 ○ △ × ○ △ ○ ○ × yoyo@home Cruncher ogr ○ △ × ○ × ○ ○ ○ Solaris2.8にも対応。 evolution@home ○ × × × × × × × Muon ○ × × × × × × × ecm ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ×
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プロジェクト管理下のページ一覧 最終更新日:2010年07月04日 (日) 09時24分05秒 プロジェクト管理/WBS プロジェクト管理/体制管理 プロジェクト管理/日程管理 プロジェクト管理/環境管理 プロジェクト管理/用語集 プロジェクト管理/課題管理 ※以下、wikiサービスからの広告スペース
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原語 project 和訳 名詞 事業 (じぎょう/ことわざ)、計画、企画、取り組み、動き、運動、構想、政策、事計り 漢字一字 業、策、計、画、企、動 やまとことば こと(事)、ことはかり(事計)、はかりこと(謀) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]計畫,工夫,考案,畫策,企圖,方策,方案,設計.[二]†或ル物ガ突キ出ル所. 直訳音写語は「事業」か。 同義等式 原語単位 project=方策 カタカナ語単位 プロジェクト=事業 附箋:P フ 英語
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OG2/OG2.5プロジェクトTDカリオン(銀・アイビス機) カリオン(緋・スレイ機) アステリオン OG2.5プロジェクトTDカリオン(緋・スレイ機)(MAP兵器追加) アステリオンAX OG2/OG2.5 プロジェクトTD カリオン(銀・アイビス機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3200 4320 7 4800 5120 EN 120 204 7 240 264 運動性 130 162 5 195 208 装甲 900 1305 9 1350 1440 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5632 最大EN+10% 290 運動性+10% 228 装甲値+10% 1584 運動性+20% 194 249 機体フル改造費用 276000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海B 宇S Wゲージ 10 サイズ S 機体特性 回避 修理費 3700 フル改造ボーナス 運動性+20% パーツスロット 3 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ホーミングミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 15 - +45 0 空A陸A海B宇A ミサイル系 1900/110000 ソニック・カッター 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 15 - - +35 +40 空A陸A海B宇A 1900/275000 Gドライバー 射撃 - - 4000→5900→6900 2~7 - 8 110 +10 +25 空A陸A海B宇A 1900/275000 備考改造はアステリオンへ引き継がれる。 イベント戦闘用にミサイルを改造しておくと良い。 同型機のはずだがスレイ機よりも地形適応やミサイルが強い。身贔屓? 修理・補給装置を装備可能だが、ほとんどスポット参戦で終わるためあまり意味がない。 カリオン(緋・スレイ機) 詳細はスポット参戦を参照。 アステリオン 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4200 5670 7 6300 6720 EN 140 238 7 280 308 運動性 135 168 5 202 216 装甲 1100 1595 9 1650 1760 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6237 6930 7392 最大EN+10% 261 308 338 運動性+10% 184 222 237 装甲値+10% 1754 1815 1936 運動性+20% 201 242 259 機体フル改造費用 276000 移動力 8 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4000 フル改造ボーナス 運動性+20% パーツスロット 2 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 マシンキャノン 射撃 P - 2900→4800→5800 1~3 - 20 - +20 0 空A陸A海B宇A 1900/110000 ソニック・ブレイカー 格闘 P - 4000→5900→6900 1~3 25 - 110 +40 +35 空S陸A海C宇S 1900/275000 マニューバーRaMVs 射撃 P - 4800→6700→7700 3~5 - 6 120 +45 +40 空S陸A海C宇S 1900/275000 備考アイビス専用機。改造はカリオンから引き継ぐ。武器はホーミングミサイル→マシンキャノン、ソニック・カッター→ソニック・ブレイカー、Gドライバー→マニューバーRaMVsと対応。 マシンキャノンが改造費も安く優秀。カリオンのミサイルより弱いけど。 アイビスは晩成型で天才や念動力がないので、回避・命中率は思ったほど高くない。カリオンより運動性は高いがサイズがMになるし。 エースボーナスがあれば移動力9。加速も加味すればここだけは負け犬じゃないぞ。※虎龍王はブリットのインファイト込みで10になるのは秘密です。 ガンファイトL7以上の養成で、マニューバーRaMVsが移動後射程7。これで強力な切り込み隊長になれるか? RaMVs(ランヴス)は「Rapid acceleration Mobility break Volley shoot」(加速制御応用の急加速突撃、ならびに攻撃対象への一斉射撃による空間戦術)の略。 OG2.5 プロジェクトTD カリオン(緋・スレイ機)(MAP兵器追加) 詳細はスポット参戦を参照。 アステリオンAX 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4400 5940 7 6600 7040 EN 150 255 7 300 330 運動性 140 182 6 210 224 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7744 最大EN+10% 363 運動性+10% 200 246 装甲値+10% 2112 機体フル改造費用 296000 移動力 9 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸B 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4500 フル改造ボーナス 移動力+1、運動性+10% パーツスロット 2 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 マシンキャノン 射撃 P - 2900→4800→5800 1~3 - 20 - +20 0 空A陸A海B宇A 1900/110000 ソニック・ブレイカー 格闘 P - 4200→6100→7100 1~3 25 - 110 +40 +35 空S陸A海C宇S 1900/275000 マニューバーGRaMDs 射撃 P - 5100→6700→7700 2~5 - 6 120 +45 +40 空S陸A海C宇S 1600/357500 備考アステリオンの強化型。全体的にパワーアップし、フル改造ボーナスも変化。空適応Sがうれしい。 ソニックブレイカーの火力が若干上がり、マニューバーは射程の穴が減った。マシンキャノンは変更ないがやはり優秀。 最終的な最大火力は上がっておらず、バリア貫通もつかないまま。そのへんはOG外伝で。 ツグミとの二人乗りになったことが最大のパワーアップかも。修行の効果も更に向上している。 GRaMDs(グランディス)は「Gravicon(Gravity-control) Rapid acceleration Mobility break Direct shoot」(重力加速制御応用の急加速突撃、ならびに攻撃対象への直接射撃による空間戦術)の略。
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Oプロジェクト【O-project】 必要レベル 68 / DP 21000 / Cost 1,540,000 前部Rマウント316*2 後部Rマウント316*1 Tマウント78*3 / 45*4 航空機搭載容積150 乗員5+6名 概要 Pプロジェクトの次に乗れるドイツ計画戦艦ルートの2番目のBC。改装艦にOプロジェクトⅡ(Lv80)がある。 当ルートで、改装せずに乗れるBB扱いの艦としては最初の級である。 次級は史実戦艦ルートと合流し、BB H39(Lv89)。 イベント艦としてEBB グナイゼナウ(1943)(Lv70)もある。 主砲は「54.5口径28cm SkC/34 L型」(シャルンL)か、「52口径38cm SK C/34 L型」(Oプロ砲)。 前者は射程が長く、同級の一般的装備である。が、BB2としては若干火力不足感も残る。 後者は火力こそ高いものの連装砲であるため6門と少なく、射程もやや短いため扱いが難しい。 対空砲には「76口径8.8cm SK C/32 A型」または「65口径 10.5cm SkC/33 A型」が標準的。片舷4基8門指向可能。 KM40との混載も選択肢の一つであるが、片側4基のためやや使いづらいだろう。 特徴 重量の軽いシャルン砲を装備する事で、排水量を大きく節約する事ができるため、 装甲を強化し、6~8インチ弾を弾くほどの甲板装甲を貼ることができるほか、 軽量化して、高い速力を発揮する事も可能。 高レベルになればOH50knot超をマーク、「でっかいDD」と化す。ただし、バルジ等を極限まで削る必要がある。 ヒット アウェイを繰り返し、時に突っ込むことで相手の砲撃ミスを誘いながらDPを削っていく。 また大艦隊戦や夜戦では、開幕ダッシュすることで油断しているBBに一撃をお見舞いしてやることも出来るかもしれない。 船体が細長く、対空砲も安定して強力なことから、爆撃機に対しては比較的高い対抗力を持つ。 ただし雷撃機に対しては、ドイツ国籍の特徴ともいえる機銃力の低さ故に苦労する。 幸い排水量に余裕があり、ある程度のバルジを貼りつつ速力を維持できるので、 速力とバルジのバランスに配慮した構成で対処することになる。 偵察機は3機と平均的。 その優秀な射程、高い速力、対空能力などから、BB2クラスの中でも安定した戦果を挙げることができるだろう。 その他 略称「Oプロ」